【必須掌握】
1. 能夠熟練使用3D軟件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,
2. 熟悉蒙皮和骨骼綁定,會刷權重,并了解肌肉和毛發模塊的設定和制作。
3. 熟悉至少2種以上的渲染器,并理解渲染器之間的區別,了解游戲中的烘焙貼圖和光照貼圖制作流。
4. 熟悉游戲貼圖制作流程,能夠準確拆分復雜模型的UV,并制作適當的貼圖。
5. 熟悉3DSMax的骨骼動畫模塊/CAT模塊,或者熟悉Maya中Rigging動畫。
【優先采用】
6. 有使用過動作捕捉文件的經驗,了解常見的動作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在動作捕捉基礎上修改動畫。
7. 有3D人物Avata制作經驗優先考慮,知道如何拆分角色部位。
8. 了解游戲行業中3DSMax/Maya的常用游戲開發插件和其他輔助3D高效工具,能夠使用插件高效制作特效,場景等多樣化要求的數碼內容。
9. 在完成原型設計階段擁有高效的資源查找能力,在分析需求后,能夠在短時間找到合適游戲美術設計要求的資源。