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招聘職位
職位名稱:美術總監
企業名稱:深圳XXXX科技有限公司 招聘人數:1
招聘對象:全職 提供住房:否
所屬行業: 互聯網/電子商務/網游
工作崗位: 不限
專業要求: 美術學
性別要求:不限 年齡: 不限
工作地點: 廣東省 深圳市 薪資待遇:15-30W
工作經驗:一年以上 戶口所在地: 不限
外語語種:不限 計算機能力:不限
有效時間:長期有效 學歷要求:本科
職位詳細介紹

 崗位職責:

【職位描述】

1、正規院校美術專業本科以上學歷,有較高的原畫基礎;

2、2年以上游戲行業從業經驗,1年以上主美或同等職位經驗,參與過完整的游戲項目開發;

3、熟練使用常用2d/3D美術軟件,具有扎實的美術設計功底,精通原畫設計,平面設計。熟悉游戲開發流程中美術設計各環節職能;

4、具有良好的藝術感覺,勇于創新,具有獨特的美術風格,精通各類日風繪畫的技巧,能夠準確的把控產品的美術風格符合目標市場;

5、熱愛游戲行業,了解當前流行的游戲產品,對游戲產業有自己獨到的見解;

6、有良好的溝通協調能力和執行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通;

7、簡歷需附帶作品。

 

【工作職責】

1、負責編寫美術文檔,整理素材,統一美術規范;

2、負責整體美術風格的把握,為團隊成員提供藝術及技術上的指導;

3、負責美術團隊的技術和人員管理、工作進度和質量統籌工作,帶領團隊高效高質量的完成項目美術工作;

4、參與游戲項目開發的圖形繪畫工作;按照游戲策劃要求設計并完成高水平的場景或人物,參與游戲UI的設計工作。


【必須掌握】

1. 能夠熟練使用3D軟件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,

2. 熟悉蒙皮和骨骼綁定,會刷權重,并了解肌肉和毛發模塊的設定和制作。

3. 熟悉至少2種以上的渲染器,并理解渲染器之間的區別,了解游戲中的烘焙貼圖和光照貼圖制作流。

4. 熟悉游戲貼圖制作流程,能夠準確拆分復雜模型的UV,并制作適當的貼圖。

5. 熟悉3DSMax的骨骼動畫模塊/CAT模塊,或者熟悉Maya中Rigging動畫。

 

【優先采用】

6. 有使用過動作捕捉文件的經驗,了解常見的動作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在動作捕捉基礎上修改動畫。

7. 有3D人物Avata制作經驗優先考慮,知道如何拆分角色部位。

8. 了解游戲行業中3DSMax/Maya的常用游戲開發插件和其他輔助3D高效工具,能夠使用插件高效制作特效,場景等多樣化要求的數碼內容。

9. 在完成原型設計階段擁有高效的資源查找能力,在分析需求后,能夠在短時間找到合適游戲美術設計要求的資源。


簡歷投遞郵箱:zhuozhong@zzhr.net.cn
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