1.本科及以上學歷;
2.精通C/C++語言,熟悉機器視覺算法或三維重建算法;
3-6滿足一項即可:
3.良好的數學功底和邏輯思維,掌握數據結構及圖形學知識,熟悉OpenGL及OSG,有bullet physics、Point Cloud Library、CUDA (任一即可) 開發經驗優先;
4.有 maya、或blender 插件開發經驗,熟悉skeletal animation 及 rigging 原理及過程優先;
5.精通多圖幾何知識,熟悉雙目視覺及多目視覺原理并進行過相關項目者優先;
6.有處理點云經驗或熟悉Point Cloud Library、CGAL、等三維算法實現經驗者優先;
7.良好的英文文獻閱讀能力;
8.責任心強,有良好的學習能力、較強的問題分析和解決能力,溝通協作較好。